mcmc
Laporan Aktiviti

STEM-IoT – Jigsaw Puzzle (Malaysian Flag)_Ogos 2024

03.08.2024

 

 

 

 

 

 

 

 

TUJUAN

Memberi pengenalan kepada pelajar sekolah menengah permainan pendidikan melalui web Jigsaw Puzzle. 

AKTIVITI

Petugas memperkenalkan laman web permainan pendidikan iaitu Jigsaw Puzzle . Kebaikan aktiviti ini adalah pelajar dapat menggunakan internet dengan perkara yang memberi manfaat seperti bermain permainan internet yang mengandungi pendidikan, melahirkan pelajar yang celik IT, pelajar dapat menggunakan internet sebagai bahan rujukan dalam bidang akademik selain menggunakan buku dan pelajar berwaspada dalam penggunaan internet. Selain itu, permainan pendidikan seperti ini juga dapat merangsang pemikiran pelajar ke arah daya penyelesaian masalah.

GambarDisini