mcmc
Laporan Aktiviti

STEM-IoT – Game Pembelajaran (ABCYa)_April 2024

17.04.2024

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TUJUAN

Bertujuan agar pelajar menggunakan komputer dan internet sebagai rujukan dalam pembelajaran.

AKTIVITI

Pelajar akan diberi penerangan terlebih dahulu mengenai pembelajaran berdasarkan online ini. Kelebihan aktiviti ini, menambahkan maklumat dalam internet untuk pembelajaran dan menarik minat pelajar untuk belajar. Memberi pendedahan kepada pelajar tentang penggunaan Google dengan menjadikan komputer dan internet sebagai alternetif lain selain buku untuk pembelajaran.

Gambar Disini