mcmc
Laporan Aktiviti

E-Learning (Jigsaws Puzzle) Sekolah Menengah_Februari 2020

sekmen 140220-4

TUJUAN

Memberi pengenalan kepada pelajar sekolah menengah permainan pendidikan melalui web Jigsaws Puzzle. 

AKTIVITI

Petugas memberi penerangan mengenai E-pembelajaran dan memperkenalkan laman web permainan pendidikan. Kebaikan aktiviti ini adalah pelajar dapat menggunakan internet dengan perkara yang memberi manfaat seperti bermain permainan internet yang mengandungi pendidikan, melahirkan pelajar yang celik IT, pelajar dapat menggunakan internet sebagai bahan rujukan dalam bidang akademik selain menggunakan buku dan pelajar berwaspada dalam penggunaan internet. Selain itu, permainan pendidikan seperti ini juga dapat merangsang pemikiran pelajar ke arah daya penyelesaian masalah.

GambarDisini